舰船装配思路

本教程只提供装配方面的思路和准则

准则

考虑定位

大多舰船都有属于自己的一个定位。如果你想让某个船执行多个任务,那么通常它在这些任务上的效果都不会很好,比如采驳船并不适合PVP和PVE。

不管什么船,也需要在PVP和PVE方面进行装备上的调整,因为在PVP中,你短时间内受到的伤害会比PVE高,并且可能会需要电子战。即使在PVP中,同一艘船可以近战肉搏,也可以风筝、远狙。

当然,过度专业化也不好,特别是孤狼玩家。比如你在solo中,可能会想让舰船有足够DPS,可以发射探针、隐身。

装配时,你应该考虑以下因素(粗略):

  • 范围:短距离近战(< 15km),风筝(1530km),中距离(30~100km),远距离狙击(> 100km)

  • 定位:火力、抓人/拦截、侦察、后勤、电子战/加成

  • 防御:有效盾/甲抗、主动盾/甲抗、被动盾/甲抗、速度抗、距离抗

使用加成

每艘船都有各自的加成,从这些加成的属性可以很容易看出这艘船的定位是什么。

例如加达里的黑鸟级,拥有每级15%ECM强度、12.5%ECM距离加成,这表明它是个远程ECM平台。

当然你也可以选择不使用这些加成。例如布鲁提克斯级的修量加成意味着它更适合主动甲亢,但也可以见到被动抗的配置,甚至有盾抗配置。因为这艘船可以装配六个炮台,而用盾抗可以留出更多低槽来提升DPS。

不要混合使用防御方式

如果你需要装配防御装备,选择盾抗或甲抗,不要混合使用

一般来说,盾抗会占用中槽,而低槽会占用低槽。

另外,使用护盾扩展装置或护盾改装件会增加信号半径,而安装附甲或装甲改装件会降低速度,这些副作用都会增加被命中率

如果你真的安装了两种防御方式,那么你的舰船能发挥的作用将会很低

不要混合使用攻击方式

如果你的舰船上装配的是完全一样的炮台,那么它们的最佳射程和衰减范围都将完全相同,并且跟踪也将完全相同。这意味着您只需要保证舰船在一个理想的距离并使目标相对于你的角速度保持在一个值以下。

另外,可以对相同的武器进行分组处理,以便一次全部激活,超载或换弹,从而减少战斗中需要处理的事。当然,分组并不总是最好的,根据实际情况来决定具体要怎么做。(在个别情况下,使用混合攻击方式可能会增加一点点伤害)

虽然导弹不需要考虑角速度,也没有最佳距离或衰减范围,但以上准则同样适用。要注意的是:“不要混合使用攻击方式”不代表不能在炮台槽装满的情况下额外再装导弹发射器以提升DPS,但你有更多的高槽攻击方式或装备,比如能量中和器,略能器,无人机链接等。

此外,不要混用相同类型但不同尺寸的武器

口径并不是真理

更大的炮台可以造成更高的伤害,但他们的转速也相对低,并且会消耗更多栅格和CPU。

例如,有三种中型自动加农炮(短程武器):双联180mm,220mm和425mm:425mm的伤害更大,但是220mm具有更宽容的装配要求。如果安装425mm消耗了大量的栅格和CPU,以致无法装配足够的防御装备。在有些情况下,安装220mm会更好,虽然你的DPS会较少,但你活的更久,造成的总伤害也就越高。(这并不意味着你应该在巡洋舰上安装护卫舰大小的炮

这条规则也适用于船体尺寸:虽然战舰很大,但他们不一定是最好的。

装备(PVP)

武器

对于火力舰船来说,先选择符合舰船加成和期望范围的武器,比如:远狙的集束炮,中程的加农炮,近战的疾速炮或火箭等。先尝试使用同类中DPS最高的,你可以稍后对其进行降级以达到期望的数值。例如,如果要安装疾速炮,先尝试安装中子炮,依此类推。

增强

如果你是盾抗火力船,那么你可以在低槽装几个增加伤害的装备,建议至少装两个。如果你有四个以上的空余低槽并且使用炮,你可能还需要至少安装一个索敌增强器。如果你是甲抗,那么你也应该至少在低槽安装一个提升伤害的装备。

这同样适用于ECM等电子战:如果你是盾抗,则装两个信号畸变放大器,如果你是甲抗,至少装一个。

另外,甲抗船应该考虑在中槽装备距索敌计算机

不管什么船,你都应该需要在微曲(WMD)或加力(AB)中选一个推子。WMD可以大幅提高速度,这使他们在PVP中更常见。而AB在甲抗船中可能更多,因为AB没有WMD的信号半径惩罚,并且不会被跃迁绕频关闭。

工程装备

如果你已经耗尽了栅格或者CPU,那么你就需要安装工程装备来增加栅格或CPU的输出。但一般来说,除非必要,不然不要考虑安装。

  • 辅助电源路由器(改装件)

  • 能源诊断系统(低槽)

  • 反应堆控制元件(低槽)

  • 微型辅助能源核心(MAPC)(低槽)

  • 电子协处理器(低槽)

  • 处理器超频组件(改装件)

前四个可以增加栅格,后两个增加CPU。通常,在牺牲低槽之前,应该要先尝试使用改装件。如果你浪费了两个或以上的低槽才能满足你的装配,那么你的配置可能出问题了,你应该考虑更换你的装配:装配衍生等级4的盾扩/附甲,减少盾扩/附甲的数量,减低口径等。

在装配中,可以将盾扩/附甲、损伤控制、加力(微曲永远不要使用T2)从T2将到衍生4,这个操作可以为你挤出一点资源。不要把抗性装备降到衍生4,那些装备的效果远不如T2好。

防御

首先安装损伤控制。应该优先使用T2,但是由于CPU使用量较高,可以使用衍生3或4(衍生 4的损害控制成本很高)。

甲抗请参考:

  • 选择与舰船尺寸相符的附甲板护卫舰和驱逐舰的尺寸为200或400mm,巡洋舰为800或1600mm,战列巡洋舰和战舰的尺寸为1600mm)。优先使用T2,否则降级到meta 4。

  • 电压式适应性纳米薄膜(EANM),尽可能T2

  • 第二个EANM,或适应性纳米附甲

    • 与衍生EANM相比,T2附甲更容易安装并且提供更好的保护

  • 检查你的四种抗性,选择其中最低的来安装对应的装甲增强器

  • 如果是战列舰,考虑增加第二个附甲板

  • 添加第三个EANM,或适应性纳米附甲,或者安装最低抗性对应的装甲增强器

如果你是火力船,至少保留一个槽位用于提升伤害,推荐两个。

盾抗请参考:

  • 大型盾抗(用于巡洋舰或更高)或中型盾抗(用于护卫舰和驱逐舰)。不要使用小型盾抗。

  • 一个多谱式护盾增强器

  • 检查你的四种抗性,选择其中最低的来安装对应的护盾增强器

  • 第二个多谱式护盾增强器

  • 如果有多余的栅格,继续安装盾扩

主动甲抗的思路与上面类似,但通常使用装甲维修器辅助装甲维修器来替换附甲板,还可以用第二(甚至是第三)装甲维修器代替EANM。主动盾抗则是用护盾回充增量器来代替盾扩,通常是使用超大型护盾回充增量器(巡洋舰及以上)或中型护盾回充增量器(护卫、驱逐),并可以使用超大型/中型辅助护盾回充增量器 。谨慎使用大型辅助护盾回充增量器。在大多数情况中,它的修量不足以抵消伤害,而小型不得在任何舰船上使用。

PVP中被动盾扩通常较少。

改装件

通常,被动盾扩应该使用核心防御力场扩张装置。而被动甲抗应该是三角装甲聚合器。这将增加舰船的血量,并延长你在战场上的时间。主动甲抗应该使用辅助纳米聚合器纳米机器人加速器。而主动盾扩则使用对应的改装件来增加对应的抗性,当然也可以使用核心防御操控稳定装置

盾抗船请勿在PVP中使用核心防御力场稳固装置,虽然有些船是可以使用,但对于大部分情况而言,不要使用。

装备计算

EVE中,有两种加成方式:

  • 固定数值加成,例如:1600mm钢板I 使护甲提高3500

  • 百分比加成,例如: 船体升级IV给予装甲20%( 5%×55\% \times 5 )的加成(将装甲乘以1.2)。

加成

两个25%的加成一共可以增i加56%;两个50%的加成,一共可以增加125%。

当多个百分比加成组合在一起,他们会彼此相乘。 例如,船体升级IV提供+ 20%的装甲,而覆层附甲II模块提供+ 8%的装甲,这将会提供:

20%+8%+(20%×8%)=29.6%20\%+8\%+(20\% \times 8\%)=29.6\%

因为以上百分比为加成,例如:+20% 就是 × 1.2。因此可以将公式改为:

1.2×1.08=1.2961.2×1.08 = 1.296

假如有一艘有1600mm钢板I,船体升级IV覆层附甲II的先驱者级,。先驱者的基本装甲是5250。附甲板提供了3500多的装甲,如我们上面所见,船体升级IV提供了1.2倍的加成,覆层附甲II有1.08倍的加成。

=5250+3500×1.2×1.08=8750×1.296=11340总护甲 =(5250 + 3500)×1.2×1.08 = 8750×1.296 = 11340

因此,先驱者最终会获得11,340的装甲。

减少

有些减少实际上是加成。两个减少25%,可减少44%。两个减少50%,可以减少75%。

减少与奖金一样,以乘数来计算。例如,减少25%就是乘以0.75。

堆叠惩罚

详见:堆叠惩罚

堆叠惩罚(也称为收益递减)使玩家无法在同一装备上获得相同的收益。堆叠罚款仅适用于装备和改装件。技能和舰船加成不会有影响。

相同加成(不一定同装备)中,加成最高的装备会完全发挥其作用;第二大的装备效果有所降低;第三大的效果大大降低,依此类推:

  • 1st = 100%

  • 2nd ≈ 87%

  • 3rd ≈ 57%

  • 4th ≈ 28%

  • 5th ≈ 10%

  • 6th ≈ 3%

第n个装备的效益大致可以由以下公式计算:

=0.5(0.45(n1))2效益=0.5^{(0.45(n-1))^{2}}

抗性

抗性可以减少受到的伤害。在电抗为0的船上装备多谱式护盾增强器I,可以减少20%的电伤。但如果舰船已经具备了20%的热抗,那么需要将减少的伤害乘在一起:

20%基础抗性: 10.2=0.81-0.2=0.8

25%多谱式护盾增强器10.2=0.81-0.2=0.8

0.8×0.8=0.640.8 × 0.8 =0.64

因此总热抗为40%( 10.64=0.361-0.64=0.36

除了舰船的基本抗性和损害控制外,所有抗性装备都会受到堆叠罚款。按每类抗性(不是按照装备)的高低排列堆叠惩罚的顺序,也就是说首先计算该抗性最高的装备,即使它可能不是另一个抗性中的最高装备。

例如有一艘基础抗性为:电 0%、热 20%、动 40%、爆 50%,并且装备损害控制I多谱式护盾增强器I电磁护盾增强器I热能护盾增强器I

  • 电抗1.0×0.925×0.6×10.2×0.8691=0.45854.1%1.0(基数)×0.925(损伤控制)×0.6(电抗)× (1-0.2×0.8691)(全抗)= 0.458 (54.1\%抗性)

  • 热抗0.8×0.925×0.6×10.2×0.8691=0.366863.3%0.8(基数)×0.925(损伤控制)×0.6(热抗)× (1-0.2×0.8691)(全抗)= 0.3668 (63.3\%抗性)

  • 动抗: 0.6×0.925×0.8=0.44455.6%0.6(基数)×0.925(损伤控制)×0.8(全抗)= 0.444 (55.6\%抗性)

  • 爆抗0.5×0.925×0.8=0.3763%0.5(基数)×0.925(损伤控制)×0.8(全抗)= 0.37 (63\%抗性)